A newsletter do FRISO
Processo criativo, inspiração, motion design e o que há de novo no FRISO. Uma edição por semana, em inglês e em português.
O som chega por último e decide primeiro
185 músicas numa playlist, nenhuma certa, e um pianista conhecido por acaso num estúdio de gravação. O que o som de Fala, Vô! me ensinou sobre ritmo, silêncio e planejamento.
O Fazer do FRISO, refeito: Motion, Layout, Lettering, Assets e o logo animado
As ferramentas em que a ideia vira peça ganharam cara nova. Menos coisa na tela, mais espaço para o trabalho, e uma IA que desenha o que você pede dentro do editor.
A casa da sua criatividade: por que reconstruímos o FRISO
O FRISO começou como uma ferramenta para fazer as coisas se mexerem. Os meus projetos nunca começaram numa ferramenta. Isto é o que mudou, e por quê.
Como montar um moodboard que guia o projeto de verdade
O cliente aprovou o board. Três semanas depois, a peça não tem nada a ver com ele. Sete regras para o moodboard virar decisões que o projeto inteiro segue.
Nada chega ao mesmo tempo
Continuidade, sobreposição e ação secundária: três princípios sobre o momento depois do movimento, e por que um card nunca deveria simplesmente parar.
A cor que conta o tempo
Dois mundos, duas paletas e uma colorização que tira a cor de uma sala aos poucos. Como a cor fez metade da narrativa de Fala, Vô!, e como planejá-la em qualquer projeto.
A temporização é a emoção: conte os quadros
Doze quadros e vinte e quatro quadros levam um card pela mesma distância e dizem coisas opostas. Um guia curto de temporização, em quadros.
Objetos que carregam a história
Um curta não tem tempo de explicar. Um avião de papel com um número na asa contou para o público quantos dias tinham passado. O que os objetos de Fala, Vô! ensinam a quem conta histórias com imagens.
Aceleração e desaceleração: por que o movimento linear parece máquina
O computador preenche cada quadro entre dois keyframes. Como ele preenche é decisão sua, e é a diferença entre um card que se mexe e um card que vive.
Do board à cena pronta
Uma ideia pelo FRISO inteiro, sem baixar e subir arquivo no meio do caminho: referências, imagens, movimento, um título, uma peça de interface e o After Effects.
Onde o movimento se esconde
Quase tudo o que eu sei sobre movimento aprendi longe da tela. Um pequeno guia de campo do movimento à sua volta, e de como levá-lo para casa.
Comece pelas referências, não pelo programa
Antes do primeiro keyframe, existe um board. Como uma viagem de pesquisa, uma página de projeto e uma lista de planos decidiram mais sobre um curta do que qualquer programa.
Doze princípios, uma tela
Os doze princípios da Disney foram escritos para personagens no papel. Eles ainda decidem se um card, um título ou um gráfico parecem vivos.