Thomas e Johnston dizem sem rodeio: um movimento que começa devagar, acelera no meio e termina devagar é mais natural e mais convincente do que um movimento de velocidade constante. Um carro não chega a 100 em zero segundo, e não para em zero centímetro. O olho sabe disso antes da gente.
No papel, os animadores controlavam isso pelo espaçamento dos desenhos: juntos perto das poses, afastados no meio. No computador, a mesma ideia virou interpolação. Você marca dois keyframes e o programa preenche os quadros entre eles, em linha reta ou seguindo uma curva Bézier. Quando animei Fala, Vô!, boa parte do trabalho depois de marcar as poses foi exatamente isso: abrir cada curva e ajustar, uma por uma. O programa faz a conta; a sensação continua sendo sua.
Três curvas resolvem quase tudo
- Desaceleração (ease out), para o que chega. Rápido no começo, suave no fim. Um card entrando no quadro tem de pousar, não bater.
- Aceleração (ease in), para o que sai. Suave no começo, rápido no fim. A saída decola e sai do caminho.
- As duas (ease in e out), para o que viaja. Um card indo de um lugar a outro da tela começa suave e chega suave.
A curva padrão da maioria dos programas é uma aceleração e desaceleração suaves em tudo. É por isso que tanto motion parece igual. Escolher a curva por movimento, e deixá-la mais forte do que parece confortável, é uma das melhorias mais rápidas que existem.
Como ler um gráfico de velocidade
O gráfico de valor mostra onde a coisa está. O gráfico de velocidade mostra o quão rápido ela vai, e é ele que diz a verdade. Uma boa curva parece um morro: baixa nas pontas, um pico só. Uma linha reta é movimento linear. Dois picos querem dizer que o movimento hesita no meio, e isso quase nunca é o que você quer. Se o pico pende para a esquerda, o movimento é adiantado: ele arranca e depois plana. É a assinatura do movimento seguro.
Um exercício para esta semana
Escolha uma cena. Deixe a curva da entrada duas vezes mais forte que a padrão e assista três vezes. Depois faça o contrário. A primeira versão vai parecer mais cara, e você não vai querer voltar.
Partes desta série vêm do TCC de Felipe Risallah sobre a produção do curta 3D Fala, Vô! (Cinema e Audiovisual, UFES, 2023), e do livro The Illusion of Life: Disney Animation, de Frank Thomas e Ollie Johnston (1981).