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    <title>A newsletter do FRISO</title>
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    <description>Processo criativo, inspiração, motion design e o que há de novo no FRISO. Uma edição por semana, em inglês e em português.</description>
    <language>pt-BR</language>
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      <title>O som chega por último e decide primeiro</title>
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      <pubDate>Fri, 06 Nov 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Processo criativo</category>
      <description>185 músicas numa playlist, nenhuma certa, e um pianista conhecido por acaso num estúdio de gravação. O que o som de Fala, Vô! me ensinou sobre ritmo, silêncio e planejamento.</description>
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      <title>O Fazer do FRISO, refeito: Motion, Layout, Lettering, Assets e o logo animado</title>
      <link>https://friso.id/blog/pt/motion-layout-lettering-assets-novos</link>
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      <pubDate>Thu, 05 Nov 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>FRISO na prática</category>
      <description>As ferramentas em que a ideia vira peça ganharam cara nova. Menos coisa na tela, mais espaço para o trabalho, e uma IA que desenha o que você pede dentro do editor.</description>
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      <title>A casa da sua criatividade: por que reconstruímos o FRISO</title>
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      <pubDate>Wed, 04 Nov 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>FRISO na prática</category>
      <description>O FRISO começou como uma ferramenta para fazer as coisas se mexerem. Os meus projetos nunca começaram numa ferramenta. Isto é o que mudou, e por quê.</description>
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      <title>Como montar um moodboard que guia o projeto de verdade</title>
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      <pubDate>Tue, 03 Nov 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Processo criativo</category>
      <description>O cliente aprovou o board. Três semanas depois, a peça não tem nada a ver com ele. Sete regras para o moodboard virar decisões que o projeto inteiro segue.</description>
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      <title>Nada chega ao mesmo tempo</title>
      <link>https://friso.id/blog/pt/continuidade-sobreposicao-e-escalonamento</link>
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      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Motion design</category>
      <description>Continuidade, sobreposição e ação secundária: três princípios sobre o momento depois do movimento, e por que um card nunca deveria simplesmente parar.</description>
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      <title>A cor que conta o tempo</title>
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      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Processo criativo</category>
      <description>Dois mundos, duas paletas e uma colorização que tira a cor de uma sala aos poucos. Como a cor fez metade da narrativa de Fala, Vô!, e como planejá-la em qualquer projeto.</description>
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      <title>A temporização é a emoção: conte os quadros</title>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Motion design</category>
      <description>Doze quadros e vinte e quatro quadros levam um card pela mesma distância e dizem coisas opostas. Um guia curto de temporização, em quadros.</description>
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      <title>Objetos que carregam a história</title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Processo criativo</category>
      <description>Um curta não tem tempo de explicar. Um avião de papel com um número na asa contou para o público quantos dias tinham passado. O que os objetos de Fala, Vô! ensinam a quem conta histórias com imagens.</description>
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      <title>Aceleração e desaceleração: por que o movimento linear parece máquina</title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Motion design</category>
      <description>O computador preenche cada quadro entre dois keyframes. Como ele preenche é decisão sua, e é a diferença entre um card que se mexe e um card que vive.</description>
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      <title>Do board à cena pronta</title>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>FRISO na prática</category>
      <description>Uma ideia pelo FRISO inteiro, sem baixar e subir arquivo no meio do caminho: referências, imagens, movimento, um título, uma peça de interface e o After Effects.</description>
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      <title>Onde o movimento se esconde</title>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Inspiração</category>
      <description>Quase tudo o que eu sei sobre movimento aprendi longe da tela. Um pequeno guia de campo do movimento à sua volta, e de como levá-lo para casa.</description>
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      <title>Comece pelas referências, não pelo programa</title>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Processo criativo</category>
      <description>Antes do primeiro keyframe, existe um board. Como uma viagem de pesquisa, uma página de projeto e uma lista de planos decidiram mais sobre um curta do que qualquer programa.</description>
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      <title>Doze princípios, uma tela</title>
      <link>https://friso.id/blog/pt/doze-principios-da-animacao-no-motion-design</link>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Motion design</category>
      <description>Os doze princípios da Disney foram escritos para personagens no papel. Eles ainda decidem se um card, um título ou um gráfico parecem vivos.</description>
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